帝国时代4深度解析,中国朝廷收税机制全面内容与运作详解

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在《帝国时代4》这款历史策略游戏中,中国文明以其独特的收税机制而备受玩家关注,这一机制不仅为玩家提供了强大的经济加成,还使得中国文明在游戏中的策略选择更加多样化,本文将详细介绍帝国时代4中中国朝廷的收税机制,帮助玩家更好地理解并应用这一系统。

帝国时代4中国朝廷收税机制详细内容介绍一览

一、收税机制概述

在帝国时代4中,中国文明的核心加成并非朝代系统,而是“收税官”机制,这一机制通过命官(收税官)来实现,为玩家提供了持续的经济收益,命官的主要职责是收集税金,这些税金来源于游戏中的各类建筑和资源。

二、税金来源

税金主要来源于两大类建筑:生产类建筑和消费类建筑。

1、生产类建筑

磨坊:磨坊是生产粮食的重要建筑,每当粮食资源被提交一次,就会产生一点黄金作为税金。

矿场:包括金矿场和石矿场,这些矿场通过开采金、石等资源来产生税金,与磨坊类似,每当资源被提交一次,就会产生一点黄金。

伐木场:伐木场通过砍伐树木来生产木材资源,同样地,每当木材资源被提交一次,就会产生一点黄金作为税金。

市场:市场是贸易的中心,通过商人(贸易马车)进行交易,与其他生产类建筑不同,市场产生的税金是基于黄金的,每当商人提交10点黄金,就会产生1点黄金作为税金。

2、消费类建筑

铁匠铺:铁匠铺用于制造武器和装备,每当有黄金被用于制造时,就会产生税金,每消费10点黄金,就会产生1点黄金作为税金。

兵营:兵营用于训练士兵,每当有新士兵被训练出来时,就会产生税金,每个新训练的士兵都会产生4点黄金作为税金。

马厩:马厩用于训练骑兵,与兵营类似,每当有新骑兵被训练出来时,也会产生税金。

靶场:靶场用于训练弓箭手等远程部队,同样地,每当有新远程部队被训练出来时,也会产生税金。

三、税金计算与收集

1、税金计算

* 对于生产类建筑,税金是按照资源提交次数来计算的,在升级手推车之前,每提交10点资源就会产生1点黄金作为税金;升级手推车之后,这一比例变为每提交15点资源产生1点黄金。

* 对于消费类建筑,税金则是基于黄金消费的,每消费10点黄金(在铁匠铺等建筑中)或每训练一个新单位(在兵营等建筑中),就会产生相应的税金。

2、税金收集

* 命官以城镇中心为圆心,在一定的范围内收集税金,所有在这个范围内的建筑产生的税金都会被命官收集并上交给城镇中心,需要注意的是,命官无法收集距离过远的建筑产生的税金。

* 玩家可以根据农民的规模和城镇中心的布局来安排命官的数量,通常建议每个城镇中心安排1-2个命官以确保税金能够被及时收集。

四、税金机制的应用与策略

1、经济加成

* 由于税金机制的存在,中国文明在经济上具有显著的优势,玩家可以通过优化资源生产和消费来最大化税金收益,在资源丰富的地区建造更多的生产类建筑,并在需要时及时训练新单位以产生更多的税金。

2、策略选择

* 税金机制为中国文明提供了更多的策略选择,玩家可以根据游戏进程和对手的情况来调整税金收集策略,在早期阶段,玩家可以通过手动上交资源来快速积累税金,以支持更多的军事行动或科技研究。

* 在中后期阶段,玩家可以利用命官的监督技能来提高关键建筑的工作效率,从而进一步增加税金收益。

3、与其他文明的对比

* 与其他文明相比,中国文明在税金机制上具有独特的优势,这使得中国文明在经济发展、军事行动和科技研究等方面都更加灵活和高效,玩家也需要注意平衡资源生产和消费之间的关系,以避免过度依赖税金机制而导致其他方面的不足。

五、特殊建筑与加成

1、宝塔

* 宝塔是中国文明特有的建筑之一,它每分钟能够自行生产10点黄金,这使得宝塔成为了一个重要的经济来源之一。

2、翰林院

* 翰林院是一个能够提供额外加成的建筑,当翰林院与市场结合时,可以增加贸易税的税率;当翰林院与兵营等消费类建筑结合时,可以进一步增加税金收益。

3、朝代系统

* 中国文明还拥有朝代系统这一特色机制,每个朝代都会为玩家提供不同的加成效果,唐朝可以增加侦察兵的视野;宋朝可以增加农民的生产速度;元朝可以增加命官和村民的移动速度;明朝则可以增加士兵的血量,这些加成效果可以进一步增强中国文明在游戏中的竞争力。

六、常见问题与解答

问题一:如何最大化税金收益?

解答要最大化税金收益,玩家需要优化资源生产和消费之间的关系,可以在资源丰富的地区建造更多的生产类建筑,并在需要时及时训练新单位以产生更多的税金,还可以利用翰林院的加成效果来增加税金收益。

问题二:命官的数量应该如何安排?

解答命官的数量应该根据农民的规模和城镇中心的布局来安排,通常建议每个城镇中心安排1-2个命官以确保税金能够被及时收集,如果城镇中心之间的距离较远或者资源点较为分散,则需要适当增加命官的数量以确保税金能够被全面收集。

问题三:如何平衡资源生产和消费之间的关系?

解答平衡资源生产和消费之间的关系是确保税金机制能够持续发挥作用的关键,玩家需要根据游戏进程和对手的情况来调整资源生产和消费的策略,在早期阶段可以优先发展经济以积累更多的资源;在中后期阶段则需要更加注重军事行动和科技研究以支持进攻和防御,还需要注意避免过度依赖税金机制而导致其他方面的不足。

通过以上内容的介绍和分析,相信玩家已经对帝国时代4中中国朝廷的收税机制有了更加深入的了解和认识,希望这些内容能够帮助玩家在游戏中更好地应用这一机制并取得更好的成绩。