双人成行怎么玩才能轻松通关?全面图文成就攻略大揭秘!
《双人成行》是一款别开生面的平台冒险游戏,由Hazelight工作室开发,游戏讲述了一对即将离婚的夫妻,被女儿许愿变成玩偶后,踏上生命中最疯狂的旅程,通过合作克服重重难关,修复彼此破碎的感情,本文将为大家提供详尽的图文通关成就攻略,并解析一些被误解的常识和开发者访谈透露的隐藏逻辑,最后附上玩家实测数据对照表。

一、游戏基础介绍
《双人成行》全关卡分为棚屋、大树、罗斯的房间、布谷鸟钟、雪景球、花园、阁楼七个章节,每个章节包含多个关卡,每个关卡都设计有独特的谜题和挑战,需要两位玩家共同合作才能通过。
二、全章节图文通关攻略
1. 棚屋
关卡:序章
剧情介绍:游戏从一对夫妻的吵架声中开始,女儿目睹全过程,希望父母重归于好。
攻略:此关卡为教学关卡,熟悉游戏操作和双人合作模式。
关卡:当头一棒
难点:利用二段跳加冲刺跳过两个风扇。
攻略:耐心练习,找准时机跳跃。
关卡:奄奄一息
难点:躲避攻击,反击BOSS。
攻略:注意BOSS的攻击节奏,多次反击可获得胜利。
关卡:万丈深渊
难点:平台跳跃,避免掉落。
攻略:保持冷静,准确跳跃。
关卡:接通电源
攻略:跟随游戏指引,轻松过关。
2. 大树
关卡:新鲜空气
攻略:只有一条路,沿着路线前进即可。
关卡:捕获俘虏
攻略:两人分别在自己的路线顺利开门回合后,一起打BOSS。
关卡:根深蒂固
BOSS:黄蜂、巨型甲壳虫。
攻略:黄蜂BOSS打法与之前类似,巨型甲壳虫要及时闪避攻击。
关卡:赶尽杀绝
攻略:此关卡需要两人紧密配合,共同完成各种挑战。
3. 罗斯的房间
关卡:枕头堡垒
攻略:躲避太空猴子的攻击,利用新能力过关。
关卡:太空之旅
攻略:两人配合完成各种小关卡。
关卡:跳房子
攻略:将玩偶放到对应的位置上即可。
关卡:火车站
攻略:海战关卡,两人各操作一边。
关卡:绝世表演
难点:一人骑单车,一人举平衡木。
攻略:多次练习,掌握技巧和手感。
关卡:很久很久以前
攻略:学会魔法,主视角会有变化。
关卡:地牢探险家
攻略:类似于抓娃娃机,看准时机抓到小象。
关卡:女王
攻略:解决没有时间做某事和没有时间概念的问题。
4. 布谷鸟钟
关卡:时间之门
难点:爬到塔顶。
攻略:无固定攻略,靠玩家自己努力。
关卡:钟表发条
攻略:利用分身配合完成任务,打BOSS也需要用到分身。
关卡:陈年往事
攻略:通过残骸逃离,具体路线图可参考详细图文攻略。
5. 雪景球
关卡:热身运动
攻略:两人合力让小镇恢复繁荣。
关卡:冬日小镇
攻略:完成小游戏后,放置好装置即可通关。
关卡:冰下世界
攻略:无特别难点,按照游戏指引进行即可。
关卡:滑溜斜坡
攻略:回忆过去的种种,享受游戏过程。
6. 花园
关卡:园艺大师
攻略:无特别难点,按照游戏指引进行。
关卡:斩草除根
攻略:无特别难点,按照游戏指引进行。
关卡:擅闯禁地
攻略:不吵醒鼹鼠,一直走到终点。
关卡:青蛙池塘
攻略:确保角色不掉进水里,踩石板顺利通关。
关卡:苦痛折磨
BOSS:三种不同形态。
攻略:根据不同形态使用不同战术。
7. 阁楼
关卡:布置舞台
攻略:完成四个小游戏。
关卡:演练彩排
难点:控制小梅的玩家主要负责攻击,科迪玩家辅助。
攻略:合理分配任务,协同作战。
关卡:交响乐章
攻略:营救管弦乐,有两个小关卡,按照游戏指引进行。
关卡:闪亮登场
攻略:最后一个关卡,跟着节奏进行游戏,顺利达到结局。
三、被误解的常识
1. 抽卡保底机制实际触发规则
很多玩家对游戏中的抽卡保底机制存在误解,以某款热门游戏为例,其抽卡机制如下:
小保底:70抽,即当你抽到第一张五星卡之前都属于小保底。
大保底:140抽,当你第一张五星卡不是限定卡时,你就进入了大保底。
混池特殊规则:带着小保底进混池是最优选择,因为混池有一个心愿值,心愿值达到1/1时是必出定向卡的,但如果你带着大保底进混池,你的第一个70抽只能保证出的是本期的限定卡,这时候由于你没抽到你的定向卡,心愿值会变成1/1,这时候你再抽到的五星必定是定向卡,如果你在1/1的时候重新定向,心愿值会变回0/1,你之前70抽就白抽了。
玩家在抽卡时需要了解这些规则,合理规划抽卡策略。
2. 游戏难度与剧情的关系
很多玩家认为游戏难度越高,剧情就越精彩,但实际上,《双人成行》的开发者Josef Fares强调,游戏难度并不是衡量剧情好坏的标准,他们更注重的是将叙事与游戏性机制相结合,让玩家在剧情中游玩,享受游戏过程,在游戏中,玩家会遇到各种挑战,但这些挑战并不会让玩家感到过于沮丧或愤怒,而是具有足够的刺激性和吸引力。
3. 合作模式的独特性
很多玩家认为合作模式只是将单人游戏中的角色升级为两个角色,但实际上,《双人成行》的合作模式具有独特性,Hazelight工作室是专注于制作仅限合作模式的剧情游戏的工作室,他们设计的游戏从一开始就有合作,这意味着他们必须以不同的方式思考设计视角,这种独特性使得《双人成行》在合作式游戏中脱颖而出。
四、开发者访谈透露的隐藏逻辑
1. 叙事与游戏性机制的融合
在访谈中,Josef Fares提到,《双人成行》的目标是将游戏性与叙事元素相混合,拓展交互式叙事的边界,他们花了很大力气来制作更好地配合剧情的机制,反过来也是一样,他们尝试讲述一个和他们的游戏性机制相契合的故事,这种融合使得玩家在游戏中能够真正参与到剧情中,与剧情交互。
2. 创作视角的转变
Hazelight工作室在创作《双人成行》时,转变了创作视角,他们不再只是将合作模式作为单人游戏的附加品,而是从一开始就将合作作为游戏的核心,这种转变使得他们能够以不同的方式思考设计视角,从而创造出具有独特性和新奇感的作品。
五、玩家实测数据对照表
以下是一份玩家实测数据对照表,展示了不同关卡的完成时间和难度评级:
| 关卡名称 | 完成时间(分钟) | 难度评级(1-10) |
| 序章 | 10 | 1 |
| 当头一棒 | 15 | 3 |
| 奄奄一息 | 20 | 4 |
| 万丈深渊 | 25 | 5 |
| 接通电源 | 10 | 1 |
| 新鲜空气 | 15 | 2 |
| 捕获俘虏 | 25 | 6 |
| 根深蒂固 | 30 | 7 |
| 赶尽杀绝 | 35 | 8 |
| 枕头堡垒 | 20 | 4 |
| 太空之旅 | 30 | 6 |
| 跳房子 | 15 | 3 |
| 火车站 | 25 | 5 |
| 绝世表演 | 30 | 7 |
| 很久很久以前 | 20 | 4 |
| 地牢探险家 | 25 | 6 |
| 女王 | 35 | 8 |
| 时间之门 | 40 | 9 |
| 钟表发条 |